01 · Primero, una experiencia para tu cliente

En esta clase usamos a Loopin, la mascota de Loopian, para construir una aventura en el navegador. El objetivo no es aprender todos los detalles de programación: es aprender a pedir una experiencia concreta y comprobar que funcione.

Necesitás un navegador, una conversación en ChatGPT y la plantilla descargable. Podés seguir el proceso con el juego que ya dejamos preparado.

02 · Definí la idea antes de pedir el código

Elegí una acción que se entienda rápido: caminar y recoger objetos, encontrar diferencias o resolver un desafío breve. Con una sola mecánica podés evaluar si la experiencia tiene sentido.

  1. La marca: qué representa y para quién es el juego.
  2. El protagonista: aspecto, personalidad y forma de moverse. En nuestro ejemplo, Loopin tiene patitas y camina.
  3. La meta: qué debe conseguir quien juega y cómo sabe que terminó.
  4. Los controles: teclado en computadora y botones táctiles en celular.
  5. El final: mensaje de victoria y opción para volver a jugar.

Buscá referencias para entender cómo explican los controles, orientan al jugador y muestran el progreso. Tomá esas decisiones como inspiración para una propuesta propia.

03 · Hacé un pedido completo

Abrí una conversación nueva, adjuntá una referencia del personaje si la tenés y pegá la plantilla de “Pedido para tu negocio”. Reemplazá los datos de la marca, el objetivo y la mecánica. Pedí una versión jugable con HTML, CSS y JavaScript y que pruebe los controles antes de entregarla.

Leé la explicación de cómo abrir el resultado. Si se entrega un archivo HTML, descargalo y abrilo con el navegador. Si la herramienta ofrece una vista previa, primero probalo ahí. Una vista previa no siempre equivale a una dirección pública permanente.

04 · Probá como si fuera tu primera vez

  1. Abrí el juego sin explicarle nada a otra persona. ¿Entiende qué tiene que hacer?
  2. Caminá a ambos lados y comprobá los límites del escenario.
  3. Intentá ganar, perder y reiniciar. Cada estado debería explicarse.
  4. Probá los botones táctiles en un teléfono real. Una emulación ayuda, pero no reemplaza esa prueba.
  5. Revisá que las instrucciones no tapen al personaje y que el texto se pueda leer.

Cuando algo falle, describí el problema observable. Por ejemplo: “En el teléfono mantengo presionado derecha y el personaje no avanza; quiero que camine mientras sostengo el botón”. Pedí que corrija eso y volvé a probar también el resto del recorrido.

05 · Tu desafío

Adaptá la plantilla a tu negocio y escribí una meta que se pueda completar en una partida breve. Después pedile a otra persona que juegue sin ayuda.

Guardá sus respuestas. El ejemplo demuestra el proceso de creación; todavía no mide un aumento de ventas ni de participación de clientes.

Comprobá lo aprendido

¿Un juego que abre en la computadora ya está listo para celular?

No. Probá el tamaño del texto, los botones y los estados del juego en un teléfono real.

¿Qué feedback ayuda más: “no me gusta” o describir dónde falla?

Describir la acción, el resultado actual y el resultado esperado permite pedir una corrección concreta.