En esta clase usamos a Loopin, la mascota de Loopian, para construir una aventura en el navegador. El objetivo no es aprender todos los detalles de programación: es aprender a pedir una experiencia concreta y comprobar que funcione.
Necesitás un navegador, una conversación en ChatGPT y la plantilla descargable. Podés seguir el proceso con el juego que ya dejamos preparado.
Elegí una acción que se entienda rápido: caminar y recoger objetos, encontrar diferencias o resolver un desafío breve. Con una sola mecánica podés evaluar si la experiencia tiene sentido.
Buscá referencias para entender cómo explican los controles, orientan al jugador y muestran el progreso. Tomá esas decisiones como inspiración para una propuesta propia.
Abrí una conversación nueva, adjuntá una referencia del personaje si la tenés y pegá la plantilla de “Pedido para tu negocio”. Reemplazá los datos de la marca, el objetivo y la mecánica. Pedí una versión jugable con HTML, CSS y JavaScript y que pruebe los controles antes de entregarla.
Leé la explicación de cómo abrir el resultado. Si se entrega un archivo HTML, descargalo y abrilo con el navegador. Si la herramienta ofrece una vista previa, primero probalo ahí. Una vista previa no siempre equivale a una dirección pública permanente.
Cuando algo falle, describí el problema observable. Por ejemplo: “En el teléfono mantengo presionado derecha y el personaje no avanza; quiero que camine mientras sostengo el botón”. Pedí que corrija eso y volvé a probar también el resto del recorrido.
Adaptá la plantilla a tu negocio y escribí una meta que se pueda completar en una partida breve. Después pedile a otra persona que juegue sin ayuda.
Guardá sus respuestas. El ejemplo demuestra el proceso de creación; todavía no mide un aumento de ventas ni de participación de clientes.
No. Probá el tamaño del texto, los botones y los estados del juego en un teléfono real.
Describir la acción, el resultado actual y el resultado esperado permite pedir una corrección concreta.