Clase gratis · Del pedido a una simulación que podemos comprobar.
Una imagen puede parecer correcta y representar mal lo que ocurre. En esta práctica le pedimos a Claude Opus 5.5 una bicicleta de ruta animada: pedales, ruedas, cambios, músculos y un paisaje que se desplace. Después agregamos potencia, viento, pendiente y distintas posiciones del ciclista.
El objetivo es aprender a definir un resultado, probarlo y pedir correcciones concretas. No necesitás saber programar. Podés empezar por el simulador terminado o repetir el proceso con los pedidos completos de Materiales.
Opus escribió y corrigió el código en una conversación. Nosotros definimos las condiciones, probamos los controles y revisamos los resultados. Esta práctica corresponde a Opus 5.5: mencionar Astra, Sol, Luna o Fable como contexto no convierte el ejercicio en una comparación entre ellos.
La noticia del lanzamiento sirve como punto de partida. La habilidad que queda es saber evaluar una entrega. Por eso no alcanza con preguntar si la animación se ve linda: también comprobamos si los números y los movimientos coinciden.
Abrí una conversación nueva, comprobá el modelo seleccionado y pegá «Pedido inicial». El archivo completo está en Materiales. La consigna tiene cuatro partes:
Cuando termine, abrí la vista previa o descargá el HTML y abrilo en el navegador. Primero ubicá los controles; después cambiá una sola variable por vez.
Cadencia es la cantidad de vueltas completas del pedal por minuto. Elegí el modo que mantiene la cadencia, poné 90 rpm y compará dos piñones sin cambiar lo demás. Con un piñón trasero más chico, la rueda avanza más por cada vuelta de pedal.
Con 90 rpm, plato de 52 dientes, piñón de 17 y circunferencia de 2,136 metros, la velocidad teórica es aproximadamente 35,28 km/h. La cuenta describe la transmisión sin deslizamiento; todavía no dice qué esfuerzo haría falta para mantenerla.
La velocidad debería bajar. El cociente entre los dientes del plato y del piñón es menor. Esta es una comprobación del modo de cadencia, no una promesa de velocidad real en cualquier ruta.
En la misma conversación usamos «Segundo pedido: potencia y músculos». Pedimos peso del ciclista y de la bicicleta, potencia estimada, pendiente y viento. Los vatios describen a qué ritmo se aporta energía; el indicador del simulador es una estimación, no un potenciómetro conectado.
La aplicación ofrece dos preguntas distintas:
Probá 200 W, 75 kg de ciclista, 8 kg de bicicleta, posición en manetas y viento cero. Compará llano con una pendiente del 6%. Esperá a que el valor se estabilice antes de anotarlo. En nuestras comprobaciones, los resultados se acercaron a 34 km/h en llano y 13 km/h en subida, bajo los supuestos de esta aplicación.
Al revisar el arranque detectamos que un indicador confundía la potencia solicitada con la aplicada. Enviamos el archivo «Corrección de la potencia y comprobaciones» para distinguirlas y volvimos a probar.
Cuando algo falle en tu entrega, describí cuatro cosas: los valores que ingresaste, lo que pasó, lo que esperabas y cómo comprobar la corrección. Conservá una copia anterior para comparar.
Bielas: agregamos longitudes de 160, 165, 170 y 172,5 mm. Compará 172,5 con 160 manteniendo cadencia, plato, piñón y rueda. La velocidad teórica no cambia: cambia el recorrido del pie y la geometría de las piernas. No confundas ese experimento con elegir una medida adecuada para una persona.
Agarre y aerodinámica: fijá 200 W y compará arriba, manetas y abajo. La aplicación usa coeficientes aerodinámicos orientativos para cada posición. Por eso puede mostrar velocidades diferentes con la misma potencia. No calcula la aerodinámica real de tu cuerpo a partir del dibujo.
Viento: probá viento de frente y a favor. Las estelas ayudan a visualizarlo; no son un cálculo detallado del flujo de aire. Mirá también el indicador de aire relativo al ciclista.
Pendiente: pasá de 0% a 6% y observá la ruta y la bicicleta. Un 6% no equivale a 6 grados: corresponde a un ángulo de aproximadamente 3,4 grados.
Los dos últimos pedidos completos están disponibles para que puedas repetir esas ampliaciones sin copiar el texto del video.
Comprobamos relaciones de transmisión, cambios de controles, equilibrio de potencia, longitud de biela, postura, viento, pendiente visual y adaptación al celular. Esas pruebas aportan evidencia sobre los casos revisados; no demuestran que toda situación posible esté resuelta.
La activación muscular coloreada es una explicación aproximada. No mide fuerzas individuales ni actividad muscular real. Los coeficientes de resistencia, las posturas y la física están simplificados. Usá la aplicación para explorar relaciones y practicar cómo revisar una creación con IA.
No. La fórmula de velocidad usa cadencia, transmisión y circunferencia de rueda. La longitud de biela cambia otras relaciones, como el recorrido del pie y la fuerza tangencial equivalente para producir un mismo par.
No. Probamos una conversación concreta con Opus y varias iteraciones. Para comparar modelos necesitaríamos condiciones y criterios comparables, más tareas y más ejecuciones.
Guardar los valores del caso, calcular el resultado esperado, mostrar la diferencia en un pedido preciso y repetir la comprobación después del cambio.
Para llevarte: un pedido completo, cinco mensajes del proceso, un simulador utilizable y una forma de comprobar lo que una IA crea. Podés aplicar el mismo método a un juego, una herramienta para tu negocio o una explicación interactiva.